home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000129_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jul 24 00:00:11 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA06806;  for  ; Mon, 24 Jul 1995 00:00:08 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id WAA10475 for amos-out; Sun, 23 Jul 1995 22:44:04 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id WAA10472 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 23 Jul 1995 22:44:03 -0400
  4. Received: from voga.rmit.EDU.AU (root@voga.rmit.EDU.AU [131.170.1.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id WAA02824;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 23 Jul 1995 22:43:53 -0400
  5. Received: from minyos.xx.rmit.EDU.AU by voga.rmit.EDU.AU with SMTP id AA10786
  6.   (5.65c/IDA-1.5/qva1-oz for <amos-list@access.digex.net>); Mon, 24 Jul 1995 12:43:35 +1000
  7. Received: (from s9506574@localhost) by minyos.xx.rmit.EDU.AU (8.6.12/8.6.9/ram2) id MAA07253; Mon, 24 Jul 1995 12:43:25 +1000
  8. Date: Mon, 24 Jul 1995 12:43:24 +1000 (EST)
  9. From: Clarence Bakirtzidis <s9506574@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  10. To: amos-list@access.digex.net
  11. Subject: Re: Too many IF's!
  12. In-Reply-To: <199507230941.TAA20320@yallara.cs.rmit.edu.au>
  13. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.950724123453.3267B-100000@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. On 21 Jul 1995, gau@vortex.netbistro.com wrote:
  21.  
  22. > If you want speed or at least synchronization in your game, try to get 
  23. > all the objects working from AMAL.  AMAL scripts can pretty well written 
  24. > to do any sort of animation and can be controlled by the main program.  
  25.  
  26.     When writing AMAL scripts do you do it from within the AMOS 
  27. source code, or is it better to use the AMAL editor and store the AMAL 
  28. routines in an AMOS bank?
  29.  
  30. > They most certainly are using an interrupting system.  If have experience 
  31. > with this from my SNES programming endeavours.
  32.  
  33.     So is it safe to say most games programmers use an interupt 
  34. system?  The reason I was avoiding AMAL was because I read in a computer 
  35. mag that you shouldn't use AMAL in your games, and I thought that 
  36. techniques like AMAL were only used in AMOS to make it easier for people 
  37. to program games.  So I thought that I might as well learn how to make 
  38. games without AMAL so that when I learn a different language I won't have 
  39. any trouble.
  40.  
  41.                         Clarence.
  42.  
  43. +----------------------+-------------------------------------------------+
  44. | Clarence Bakirtzidis | Email -> s9506574@minyos.xx.rmit.edu.au         |
  45. | RMIT Uni. Melbourne  |  WWW  -> http://minyos.xx.rmit.edu.au/~s9506574 |
  46. +----------------------+-------------------------------------------------+
  47.